🧪 연구실/🖤 Unity

1. 공부 목적 갑자기 웬 오클루전 컬링이냐... 오타쿠는 게임을 하다 보면 이게 어떻게 되지...? 라는 생각을 하게 됩니다... 요즘 가장 관심을 가지고 보고 있는 것이 맵이다. 특히 오픈월드를 하다 보면 저 많은 prop들을 어찌... 물론 매 프레임마다 다 품고 가는 것은 아니겠지만 구체적으로 어떤 방법들을 사용하는지 알아봐야겠다는 생각만 일주일이나 했다. (졸업시켜줘) 가장 먼저 알아보게 된 것이 바로 오클루전 컬링! 이전 프로젝트들에서는 배칭만 사용해보았는데 (이것도 주도적으로 적용해본 것이 아니기 때문에 추가적인 공부를 할 예정!) 공부를 하다 보니 오클루전 컬링을 사용하기에 적합했겠다 싶은 프로젝트들 몇 개가 떠오른다. * 나중에 다 까먹더라도 꼭 생각할 것 두 가지: GPU를 절약할 필요..
리리핸
'🧪 연구실/🖤 Unity' 카테고리의 글 목록